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Re: 蛇柄紐ボンデージ 投稿者:のぞく人 投稿日:2015/05/19(Tue) 02:26 No.282

性人さん初めまして。エラーの原因を少し調べてみました。服アイテムは脱衣時のグループ分け用にメッシュ名に「_sox_」や「_b0_」等のタグが付いてるのですが、ブラック☆ジャケットは「_skt_」「_t1_」「_t2_」となっています。通常「_t1_」が存在する場合は「_t0_」が存在するので試しにバイナリエディタで「_skt_」を「_t0_」に書き換えてみたところ、ALP2PMXでエラーが発生することは無くなりました(アイテムが全部揃ってない状態で確認したので万全とは言えませんが、少なくともブラック☆ジャケットはパスしました)。ということで、タグの名前が原因と思われます。

全部のアイテムはチェックしてませんが、同様なタグ名の付け方をしてる場合はそうそう無いと思われますので、ブラック☆ジャケットに固有の問題と考えて構わないと思います。また回避策も無いと言うのが妥当と思われます。(この状況で性人さんがどうやって外部のペイント結果を取り込んだのか知りたいなー…とか、思っておりますです。)

当初テクスチャサイズが2の累乗でなくて且つ長方形なのがいけないのではと予想したのですが、そこは問題にならないようです。(ボーダーシャツで実験してみました。)

過去作のことで申し訳ありませんが、パーツ分けとか形状による調整などペイント以外のテクニックも駆使されてペイントされた「たまらない超振動」のペイントデータを初めて見た時の感慨は今も忘れらません。と、ついでなので個人的感想も書いておきます。

本来ここに書き込む内容からは逸脱してると思いますが皆様におかれましてはご容赦の程を。度々すみません。長文失礼しました。

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