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記事番号76に書いた「“intelグラフィックプロパティの3D設定”(www.intel.com/jp/support/graphics/sb/cs-030506.htm)を参考に『3D』の『頂点処理』を“ソフトウェア”に設定してみる」の件、できましたらどなたか検証してみて下さいませんでしょうか。パフォーマンス的な問題が残るとは思いますが、上手くいけば助かる人が幾らかいらっしゃると思うので。私の使えるPCでインテルGPUが入ってるものは1台も無いので、自力で実験できないのです。検証に使うalpファイルですが、新たにす〜るv.4体験版をインストールする場合も考えて、体験版で表示できると明言されているファイルをいくつか見繕ってみました。よねぞんフリーアップローダーからDLできるファイルでは、Dさんの“クッキー.alp”と藤宮さんの“ちゅんちゅんおやつ(体験版用).alp”の2つが、髪で頂点削除が使用されています。また直接はDLできませんが、tamzone保管用スレから辿れる変態紳士Pさん作品アーカイヴ中の“たまらない超振動.alp”は(少なくとも)衣装類で頂点削除が使用されています。あとよねぞんフリーアップローダー外になりますが、かさつんさんがブログ(よねぞんにリンク有り)で公開されている“たむたむすーる+ver4.01体験版用キャラデータ+マギカセット.rar”中のalpファイルは、各所で頂点削除が使用されています。これらファイルで(通常は)表示に問題が出るということであれば(何度も言いますが自分では確認できないので)、体験版で事前に表示に問題が出るか(またそれを解決し得るか)を確認するのにも丁度良いかと思います。あの時あさはかさんに実験お願いしておけば良かったなあ…追記上記の手段は3D-Analyzerによる問題回避の代替手段として考えたものです(ことりニョッキさんのお話から考えるに3D-Analyzerが上手く動作しない環境がありそうなので)。なので現在3D-Analyzerを使っている方に代わりに使って同様の効果が得られるかを確認していただけると一番助かります。字面的には3D-Analyzerでもインテルのコントロールパネルでも同じようなことが書いておりますが、実際に試してみないと同じ効果が得られるかは分かりません。コントロールパネルによる設定はツールを別途DLする必要がない点、OS他に左右されない(と思うけど、Win8版では機能が削られてるとか無いこともないですね)点が優れていると思います。しかし、Direct3D9を使う全てのプログラムに影響を及ぼしてしまうため(使ってないものには影響ないと思います、多分)、す〜るの使い始め・終了時に一々設定を変えなければいけません。3D-Analyzerを使った場合は効果を及ぼすプログラムがす〜るに限られるため、実際に使うにはこちらの方が勝っていると個人的には考えます。
Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/17(Wed) 21:59 No.79 すみません。寝るんだったらその前に実験協力していただけないでしょうか、あさはかさん。まだあの時のノートパソコンがあればですが。おとうさんも“オンボ”とのことなので、お時間取れるようでしたら協力していただけると大変助かります。よろしくお願いします。 Re: 検証協力のお願い - かわいそうなお父さん 2014/12/17(Wed) 22:31 No.80 お手伝いしますよ。とりあえず対象のalpをす〜る体験版にぶち込んでみます。まずす〜る体験版をダウンロードしなければ・・・。 Re: 検証協力のお願い - あさはか 2014/12/17(Wed) 22:31 No.81 こちらではご無沙汰してます。「『3D』の『頂点処理』を“ソフトウェア”に設定してみる」をすればいいんですよね?残念ながら私のノートでは3Dの項目に『頂点処理』について出ません。HD4000ですがその項目ができたのが4000以降なのか、グラフィックドライバがPCの製造元でカスタマイズされたものなので項目が出ないようになってる可能性があります。というわけで協力できそうにないので、かわいそうなおとうさんが解決してくれるのを期待しますー。 Re: 検証協力のお願い - かわいそうなお父さん 2014/12/17(Wed) 23:17 No.82 早速検証しました。Dさんのクッキーさんをお借りしています。環境OS ウインドウズ7 32bit版インテルHDグラフィックス3000たむたむす〜る ぴゅあ3D頂点処理 ソフトウェアごらんのとおり、削除した頂点がヘンテコに復活する様子はありませんでした。ただし、環境を3D頂点処理 標準(デフォルト)に変更しても、変更前と同じように表示されていましたので、そもそも当方の環境では頂点のヘンテコ復活現象が起きない可能性があります(詳しいことはなんとも)。とりあえず、検証結果はここまでです。お役にたてれば幸いです。 Re: 検証協力のお願い - かわいそうなお父さん 2014/12/17(Wed) 23:28 No.83 追伸。ちなみにダイレクトXのバージョンは10.1でした。あまり重要じゃないかもしれませんが、念のため。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/18(Thu) 00:22 No.84 お父さん、あさはかさん、ご協力どうもありがとうございます。いや、もう、感謝感謝。>お父さんえ〜と、体験版でなくて良かったのですが、とにかくそちらでは最初からポリゴンが伸びる現象は起きないってことでよろしいでしょうか?3D-Analyzerを使わなくても大丈夫となると、理由が判ればかなり役立つ情報かと思われます。DirectX10.1とのことですが、最初にす〜る(お父さんだとカレカノですか?)を起動したときに「DirectX9のランタイムが無いから入れろ」のメッセージが出たんじゃないかと思うのですけど、入れてないってこと無いですよね?(入れても数字が大きい方が表示されます。)あと、できましたらレジストリの「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Direct3D\Drivers」というキーに“SoftwareOnly”という名前の値があるかどうかと、もしあったらデータが“1”か“0”か(テキスト値かバイナリ値かも判れば)、も見ていただけますでしょうか。レジストリエディタの使い方がよく解らない場合は、変な値を書き換えても困るので結構です。あともう遅いので明日以降で構いません。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/18(Thu) 00:36 No.85 >あさはかさん検証ありがとうございます。件のインテルのサポート情報を見るとHD4000も含まれているので、PCのメーカーがカスタマイズしてる可能性が高そうですね。すみませんが、3D-Analyzerを使わないときに先に挙げたファイル群で表示に異常が起きることだけ確認していただけないでしょうか。異常が起きてもほとんど判らないものも有るかもしれませんし。ちなみにあさはかさんの「藤.alp」と「たんぽぽ.alp」は削除頂点が無いことを確認しております。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/18(Thu) 01:00 No.87 現在確実に入手できるファイルで、「これを見ればあなたのPCで問題が起きるかが判ります」というものを確定しておきたい訳です。「見たいファイルで問題が起きなきゃいい」という方も当然いらっしゃると思いますが。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/18(Thu) 07:17 No.88 お父さんへのお願いの追加です。メーカーサイトからドライバをDLして直接見てみたいので、差しつかえなければPCのメーカー、型番等を教えていただけないでしょうか。報告上げたら追加のお願いが色々返ってきて申し訳ないですが、よろしくお願いいたします。 Re: 検証協力のお願い - 透過好き 2014/12/18(Thu) 20:47 No.89 WIN7 HomePremium SP1 64bitインテルHDグラフィックス4600DirectX 11 (「9じゃない」メッセージはでなかったような・・)たむたむ5regeditにて「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Direct3D\Drivers」のキーなしSoftwareOnlyのサーチ引っかからず頂点処理は・・・設定がない!がっくし・・・クッキーさんも前髪が地面に伸びてます・・・ちなみに3D-Analyzerで伸びがなくなるです。確か。005たむになったりしてますがw Re: 検証協力のお願い - あさはか 2014/12/18(Thu) 21:41 No.90 “クッキー.alp”と“ちゅんちゅんおやつ(体験版用).alp”で検証しました。結果は“クッキー.alp”では髪のポリゴンが伸びる。“ちゅんちゅんおやつ(体験版用).alp”では異常は見られない。となりました。おそらく藤宮さんのものでは片側のエクステを全削除しているためだと思います。ちなみに私の環境はASUS製ノートwin7(64bit)です。それと今更かもしれませんが、3D-Analyzerで選択するときはす〜るのショートカットは使えません。す〜る.exe本体のほうになります。確かどこかで書いた気がするんですがうちのブログに書いてなかったようなので。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/18(Thu) 22:05 No.91 あさはかさん、検証お疲れ様です。藤宮さんの“ちゅんちゅんおやつ(体験版用).alp”はチェック用には不適ということですね。一応バイナリエディタでチェックしたのですが、全削除されているのには気付きませんでした。やはりす〜るでチェックしないと判らないですね。どうもありがとうございます。Win7(64bit)で3D-Analyzerが動作するというのも貴重な情報と思います。取り敢えず64bitだと動かないということはないと。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/18(Thu) 22:34 No.92 透過好きさん、あさはかさんと順番逆になっちゃいましたが、検証に参加いただきありがとうございます。取り敢えずお二方の処で表示に異常が出たので、“クッキー.alp”はチェックに使えそうです(それでDLカウンターが増えてしまっても構わないと、Dさんが仰って下さればですが)。“頂点処理”の項目はあさはかさんの処でも出なかったということですから、もしかしたらWin7(64bit)だと出ない、もしくはHD4000以降では出ないということかもしれません。レジストリは、今見てるPCではキーだけはあるので(Win7 Home Premium 32bit)、64bitだとキーからして無いのですかね。“SoftwareOnly”という値が有りデータが“1”に設定されていたとすると、3D-Analyzerを使った場合よりももっと遅くなると予想しています。動けばですが。こちらです〜る(体験版)を最初に起動した時に確か「d3dx9_??.dllが見つかりません」(正確な数字は忘れた)みたいなダイアログが出たのですが、もしかしたら64bitだとまた違うのかもしれませんね。とにもかくにも、こちらまで出張ってきていただき(ですよね?)ありがとうございました。 Re: 検証協力のお願い - 透過好き 2014/12/18(Thu) 23:29 No.93 >(ですよね?)あ、たぶんちがうかと。あちらで腹部だけ透過の仕方の質問をしてた通りすがりです。パーツが伸び伸びに表示されてると透過で遊んでるのがメインになって・・・w Re: 検証協力のお願い - かわいそうなお父さん 2014/12/18(Thu) 23:54 No.94 いま帰宅しました。検証は明日以降でお願いします。年末進行からは逃げられなかったよ・・・。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/19(Fri) 00:38 No.95 ああ、“3D-Analyzer”かと思っていたら“3D-Analyze”だった。どこでrが増えたんだろう(あさはかさんのblogでは正しく3D-Analyzeとなっています)。>透過好きさんあ、違いましたか。これは大変失礼いたしました。(あと私が答えた質問ではなさそうですね…)とにかく、事例があまりに少ないと検証の意味が薄くなってしまいますので、直接お願いした方以外にご報告いただけたのは本当にありがたいのです。3D-Analyzeを使うと表示レートが005たむ位まで落ちてしまうというのは、あさはかさんのところも同じなのか聞いてみたいところですね。HD4600ということはCPUも下位ってことはないでしょうし。今回の検証で何か方策が見つかるといいのですが。>お父さんお仕事お疲れ様です。了解です。ゆっくりお休み下さい。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/19(Fri) 00:49 No.96 フレームレート1桁というとVolariより遅い?まあ、あの時動かしたのはす〜るじゃなくてデス4か555!辺りだけど。 Re: 検証協力のお願い - あさはか 2014/12/19(Fri) 23:12 No.97 800×600、アンチエイリアス×2で、たむたむすーるver4.00体験版通常起動→3D-Analyzeノーマル心愛さん:28たむ→18たむクッキー.alp:30たむ→16たむとなりました。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/19(Fri) 23:38 No.98 あさはかさん、返信ありがとうございます。個人的には許容範囲内です(速いマシンを使ってこなかったので)。人によっては遅くてダメだとなるでしょうが。基本的に同じOS(Win7_64bit)だから、透過好きさんのPCもどこか見直せば5たむまで落ちずに済むのかな?でもHD4000もHD4600も調べたらi3から設定がありましたから(上位のCPUにしか無いのだと思ってました)、CPUの差ですかね?コントロールパネルですが、どうも新しい世代のGPUに付属してるものは以前のもの(お父さんのPCのものは多分こちら)とファイルが変わったようで、新しいものには“頂点処理”の項目が無いということかもしれません(あさはかさんが仰ったように)。“HD Graphics(数字無し)”には古い世代のものと新しい世代のものがあったんですね… Re: 検証協力のお願い - あさはか 2014/12/20(Sat) 00:27 No.99 CPUはi5の2.5Gです。SSやこねるだけなら16たむでも平気(かすたむ時に全体表示OFFにすればもっと良くなる)ですが、エロでは少しカクついて見えると思います。頂点処理の項目がないのはメーカーがカスタマイズしてる可能性もありますね。自作PCの人にGPU外してオンボで動かしてもらえばHD Graphicsの世代の違いか検証できますが、そこまでする必要があるかと言われると…。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/20(Sat) 02:01 No.100 まあ、項目の有無は本筋じゃありませんので。現在、“頂点処理”の設定内容が何処に記録されるかを特定しようと、古い方のコントロールパネルを眺めています。インストール時のinfファイルにそれらしい所を見つけらんなかったんで。自分のところに有ればグラフィックカード外す(無効にする)くらいはするんですが、残念です。今はアクティベーションのハードウェア変更にカウントされると思うので、余計に他人にお願いしづらくなってしまいました。 Re: 検証協力のお願い - かわいそうなお父さん 2014/12/20(Sat) 12:31 No.101 型式分かりました。Dell Inspiron n5110です。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/20(Sat) 13:15 No.102 お父さん、お疲れ様です。型式ありがとうございます。一応確認なんですが、そのn5110確かに外付けGPUは載ってないのですよね?仕様を確認したところ、Inspiron n5110はGeForce GT 525MもしくはRadeon HD 6470M/7450Mが載せられるらしいので。申し訳ないですが、デバイスマネージャーから今一度確認してみていただけないでしょうか… Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/20(Sat) 13:51 No.103 なんかDellのサイト、実機持ってるかアカウント作ってあるかじゃないとドライバDLできないみたいですねえ。困った。 Re: 検証協力のお願い - かわいそうなお父さん 2014/12/20(Sat) 18:56 No.104 デバイスマネジャー見ましたらば、グラフィックボード未搭載でしたよ。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/20(Sat) 23:14 No.105 >お父さん確認どうもありがとうございました。「実は外付けGPUが載っていた」だと色々話が簡単になって(調べ物が減って)楽だったんですが、残念。もしかしてHD3000/2000は元々問題が出ない?もうちょい調べるべきかがハッキリしなかったので、お父さんの気分を害すかもしれないと思いつつも質問させていただきました。お答えいただきありがとうございます。という訳で、インテルHD Graphics 3000及び2000の事例、絶賛募集中です。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/25(Thu) 00:50 No.106 リファレンスとか見ておりますが、HD3000/2000だけ動作が違うということも無いようです。お父さんの使われていたノートPCで問題が出ていなかったのは、ドライバの設定が違うか、(ドライバの)そもそもの動作が違う(ちょっと古いので)かではないかと思われます。情報集まってないんで何とも言えませんが。ドライバを差し替えたりとかパッチ当てたりとか、す〜るにパッチ当てて試してみたりとかしたくなってきましたが、ここまで来ると誰かにお願いできる範囲を超えますね。>あさはかさん申し訳ありませんが、“インストールフォルダ\data\Config”にある“ToolGraphicConfig.dat”の[ShaderVer]という項目の値が“AUTO”になってたら“V30P30”に書き換えて、3D-Analyze無しでも正しく表示されるか確認してみていただけないでしょうか。なおす〜るver.5の実行ファイルはまだ確認してないので、カレカノかす〜るver.4体験版でお願いいたします。度々お手間取らせてしまい申し訳ありませんが、お手空きの時にでもお願いいたします。(期待度としては上手くいったら儲けものくらいです。)一応あさはかさん宛としましたが、他の方が確認して下さっても勿論OKです。 Re: 検証協力のお願い - 透過好き 2014/12/25(Thu) 10:25 No.107 DirectX11のdxdiagがあるSystem32フォルダにdxcplというツールっぽいのを見つけました。添付画像の画面が出てきたのでこれっぽいようなこれっぽくないようなwで、どこをいじればいいのやらいけないのやらw Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/25(Thu) 12:57 No.108 透過好きさん、情報ありがとうございます。こちらのPCで探したところ“dxcpl.exe”(exeじゃなくても)は残念ながら見つかりませんでした。どうもDirectX(もしくはWindows8以降)のSDK(Software Development Kit)をインストールするとデバッグランタイム(開発用のランタイムですね)と一緒にインストールされるもののようです。一応DirecX10のSDKを落として中のdxcpl.exeを動かしてみましたが、こちらでは何だかタブがたくさん表示されました。画像では“Direct3D 9”というタブを選択してますが、この中の「Software Only」という項目にチェックを入れると、最初の方でお父さんに検証を依頼した(そして透過好きさんがチェックしてくださった)レジストリの項目が作成されてす〜るの表示が正しくなるものと“予測”されます。ただ全部ソフトウェア処理になるはずなので速度的にはかなり苦しいと思いますが。因みにこちらの環境ではリリース用のランタイムしか入ってないためか、チェックを入れてもレジストリに変化はありませんでした。“Direct3D 10”のタブを選択しても、ほぼ全ての項目がグレーアウトされています。透過好きさんの環境で何故タブが1つしか表示されないのかは謎です。64bit環境だとまた何か違いがあるのかもしれません。ざっと見たところデバッグに関する設定と思われるので、す〜るの表示改善には役立つものは無いかなあ…と思います。一番下の“Feature level limit”が何が制限できるのかは気になりますが。追記コントロールパネルフォルダに“DirectX”というアプレットはありませんか?そちらからなら全部のタブが有効になるかもしれません。またSysWOW64フォルダに32bit版の“dxcpl”が有るかもしれないので、有ったら試してみるというのも。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/25(Thu) 21:50 No.109 No.106の検証のお願いですが、らぶデスFINAL!のす〜るver.5でも実行ファイル中に同じ選択肢があることが確認できました。す〜るv.4体験版、製品版、す〜るv.5製品版のどれか一つでもどなたか実験していただけると大変助かります。うちの環境では値を“V30P30”に書き換えても無事す〜るが起動しました。因みに設定できる値の中に“NO”というのがあったので、これにすればシェーダーをCPUで処理するようになるかなと思い試しに設定してみましたが、「シェーダー1.1以上が必要です」というメッセージが表示されてす〜るは起動しませんでした。 Re: 検証協力のお願い - 透過好き 2014/12/26(Fri) 14:09 No.110 コントロールパネルフォルダに“DirectX”というアプレットはありませんでした。SysWOW64フォルダにもう一つ“dxcpl”を見つけましたがSystem32のものと変化なしです。“Feature level limit”に入っている項目は9_19_29_310_010_111_011_1の7項目でVerの制限を行うところかもしれません。[ShaderVer]を“V30P30”に書き換える件。らぶデスすーる(Ver5)ではくっきーさんの前髪が伸び伸びと育ってます(変化なし)カレカノすーる(Ver4?)でもくっきーさんの前髪が伸び伸びと荒ぶっています(変化なし)・・・と思いましたが面白いことに気がつきました。V30P30と書き換えてもすーるを起動するとAUTOに戻る現象です。なーにーこーれーむかついたので読み込み専用にして再度チャレンジ。AUTOに戻ることはなくなりましたが、やはり荒ぶるのは変わらず。どなたか追試をーあ、ちなみにGameConfig.datというのも見つけたのでこれをいじっても同じ。 Re: 検証協力のお願い - のぞく人 2014/12/28(Sun) 06:03 No.111 透過好きさん、検証どうもありがとうございます。本っ当に助かります。今時間がないので取り敢えずお礼だけで。あ、dxcplで表示されるタブの数が違うのは、バージョン違いの為のようです。透過好きさんのところにあるのが新しい方で、私が先日落としてきたのが古い方。
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