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それはPNGのヘッダ 投稿者:のぞく人 投稿日:2017/09/04(Mon) 23:42 No.405

また他人様に中継をお願いすることになってしまって大変申し訳ないんですが、twitterやってる方がこれを見ましたら「1196314761」ってのは16進数にすると「474E5089」でこいつはPNGファイル先頭の識別文字だから、多分TGAファイルであるべき所がPNGファイルになっててALP2PMXがパニクってると霊季さんに伝えてあげて下さい。
よねぞん改の新しい方から2つ目の記事は読みましたかってのも。
よろしくお願いいたします。

Re: それはPNGのヘッダ - のぞく人 2017/09/05(Tue) 02:24 No.406
追記
ちょっと試してみたけど、ペイントデータのTGAファイルがPNGファイルになってるだけではALP2PMXはパニックにならなかった。
ただ、ALPファイル内のペイントデータは書き換わるのだけれどPNGファイルの内容が反映されてる訳じゃなく、す〜るのペイントで開くと何も塗られてない状態に。ペイントデータがPNGでいいということでもなさそう。

まあ「未知:」に続くのがPNGのヘッダなのは変わりないので、どこかプログラムが予期しないところでPNGファイルに出くわしてるのは確かだと思います。多分ファイル読み込みだと思うけど、アイコンの可能性もあり?

そういえば、ゴートさんが遭遇してたエラーもこれだったんですね。

icp2dat - のぞく人 2017/09/05(Tue) 18:27 No.408
Yomekoさんのアップローダーにある「icp2dat」(tam_0049.zip)でペイントデータをALPに書き込めますね。ALP2PMXと操作に共通性が無い(し個人的にはあまり取っつき易くなかった)けど、こっちだとペイントデータが無圧縮TGAである必要がありません。試しにPNGでやって書き込めました。取り敢えず情報まで。
Re: それはPNGのヘッダ - よねすけ 2017/09/05(Tue) 19:31 No.409
のぞく人さん、いつもサポートありがとうございます!
あちらにも画像取り込みのツールがありましたね。試したことはなかったんですが、alp2pmxより特化されてますし、記事にした方が良さそうですね。

それはそうと、yomekoのアップローダってわかり辛いからurl貼った方がいいでしょうかね?

Re: それはPNGのヘッダ - のぞく人 2017/09/05(Tue) 23:26 No.410
よねすけさんこそ幾度も幾度も中継ありがとうございます。

icp2datは形状データの書き出し・読み込みも出来るようだし、ALP2PMXのPMX変換以外の使い方はかなりカバーできるんじゃないかと思いました。ただペイントレイヤーデータをそのまま書き出すことが出来ないようなので(αチャンネルがない画像でも読めるので合成したテクスチャだけ書き出せれば良いという考え方?単にやり方見つけられてないだけかも)、ALP2PMXの出番もあまり減らないかもしれません。

実は今回やった手順をもとにやり方ここに書いておこうかなと思ってたんですが(コメント欄に書くとあまりに目立たないので)、記事にして下さるのならそれに越したことはありません。是非よろしくお願いいたします。情報まとまってた方が絶対にいいので。

…実は今回見てみるまでペイントデータの読み込みが出来るのはtga2pngの方だと思っておりました。まあとにかく、非圧縮TGAに縛られないのは嬉しい人が多いと思います。

Yomekoさんのアップローダーですが「たむたむストレージからもリンクが張られてないのは意図的なのかな?」と思ってるので、私はURLを書かないようにしています。ご本人の意図はわからないですが、私的には茶時うpろだに近い扱いです。

Re: それはPNGのヘッダ - のぞく人 2017/09/05(Tue) 23:32 No.412
あ、霊季さんには申し訳ないけど、既にエラーの原因がどうでもよくなってしまっている…
AAの線 投稿者:のぞく人 投稿日:2017/08/31(Thu) 22:38 No.401

「アンチエイリアスを有効にしたときに美晴ヘッドや服等で余計な線が描かれる」といった旨のtweetを見たので確認してみたのですが、自分の所でも表示されてました。今まで気付いておりませなんだ。

取り敢えず、HDRをオンにしたら見えなくなりました。GPUの設定も幾らか弄ってみたんですが、線を消す設定はまだ見つけられてません(でも打ち切り)。

で、このAAオンで浮き出る線ですが、うちのメインマシン(GeForce GTX 750 Ti)では表示されるけれど検証用マシン(Intel HD Graphics Haswell世代)では表示されません。どうも機種依存のようです。もしかするとGeForceでもドライバによって出たり出なかったりするのかも(うちのは今Win7,32bit,378.92)。

Re: AAの線 - 透過好き 2017/08/31(Thu) 22:54 No.402
をを
おっひさー ヽ(´▽`)ノシ
ビデカ関係なのねー

Re: AAの線 - のぞく人 2017/09/02(Sat) 15:35 No.403
書き忘れ。件の現象はす〜るver.4、ver.5のどちらでも起きます。上げた画像はす〜るv.4のものです。

>透過好きさん
お久しぶりー
ポチポチとやってまーす

Radeonでどう見えるのかわかってないし、時間掛けて調べた訳じゃないから単なる憶測だけど、NVIDIAのAAがバグってるんじゃないかと思います。

Re: AAの線 - のぞく人 2017/09/03(Sun) 18:35 No.404
古めのRadeon(と言ってもAPU内蔵のHD 6530D)、体験版といった環境でメイド服A(上の画像の上の方)を表示させてみましたが、線は現れませんでした。Win7・32bitです。

他のゲーム(エミル・クロニクル・オンライン)でもGeForceでAAをオンにすると変な線が出るということがあったようです。2年半以上前の話みたいですが。対策が載ってるブログもあったんですが「NVIDIAコントロールパネル」だけでは出来ないみたいで…

取り敢えず自分は「す〜るのHDRをONにする」か「気にしない」で行こうかと思います。

ちょっとお聞きしたいのですが、 投稿者:ゴート 投稿日:2017/06/18(Sun) 17:45 No.387

よねぞんアップローダーの、「のぞく人」さんの
「Win10で(と多分Win8でも)す〜るを使っててmqo読み込み後しばらくすると落ちる現象に対処するパッチ」を、使用させて頂こうと思ったのですが落とすことが出来ませんでした。パスワードってティータイムを半角小文字じゃないんでしょうか?
こんな直球な質問、スミマセン・・・・・

Re: - よねすけ 2017/06/18(Sun) 17:48 No.388
あちらは取扱説明書のパスワードですねー。
少し前まで、公開パスワードでアップロードできるの管理者限定でしたから。

Re: - ゴート 2017/06/18(Sun) 21:20 No.389
ありがとうございます。
暫く利用していなかったんで、すっかり忘れていました。
助かりました。
ところで先日、「たむたむす〜るにオリジナルマップを追加する方法」を、拝見させていただきました。実質、会社の無くなってしまったゲームが有志の皆さんの力で独自に進化しているようで、ちょっと感動してしまいました。
ところで、これと同じようにアイテムなんかも登録しちゃうってコト出来ないもんですかね?シロウト意見なんですけど。

実は使い分けがある - のぞく人 2017/06/19(Mon) 02:12 No.390
パスワードはよねすけさんの仰る通りです(代わりに答えてくださってありがとうございます)。

アイテムの追加はODFファイル(とテクスチャ)を追加してItem\ItemData.datに書き加えれば増やせます。魚雷管パックや艤装セットが実例です。

髪だろうとヘッドだろうとボディだろうと似たような要領で増やせますが、ボディのようにUIの関係で増やしても選択できないものもあります。

Re: - ゴート 2017/06/19(Mon) 20:23 No.391
まいどまいどありがとうございます。
なるほど、やってみます!

intelGPU 投稿者:高菱太陽 投稿日:2016/11/14(Mon) 23:45 No.212

関連スレッド長いのでこちらで。
3年位前修理出したときと同じ症状でオーディオ出力が死んでスール起動できないので、また修理するよりは更新したほうが安くてもコレよりスペック高いんじゃね?とポチったPCが法人向けだったPC素人です。
ファイナルを入れてみたところ、FPS=41と以前より若干よくなったもののポリゴン伸びの問題発生。
記事No112を参考に3D-Analyzerをためしてみたところ「while injecting dll into target process」というエラーが出て起動できず。
バイナリ書き換えでポリゴン伸びは解決したもののFPS=5と前のPCより残念な結果にorz

ちなみにIntel(R)Celeron(R)cpu2950MでWindows7/64bitです。

Re: intelGPU - よねすけ 2016/11/15(Tue) 18:44 No.213
高菱太陽さん、情報ありがとうございます。

2950Mということはノートでオンボードの問題…ということですよね。私はあまりこの問題に詳しくないので、のぞく人さんがいらっしゃればとは思うのですが、最近、お見えになられてないので…。

環境次第でしかないのでしょうけど、透過好きさんはわかりませんかねえ?

Re: intelGPU - 透過好き 2016/11/16(Wed) 00:18 No.214
あー法人向けはオンボが多いよねー
ちなみにIntel(R)Celeron(R)cpu2950Mは
プロセッサー・グラフィックス Intel® HD Graphicsなので
俗に言うグラボ入れましょう案件かも(。≖◡◡≖。)

ノートでないならグラボ入れると改善されそうだけど
ノートの場合は画面エフェクト系(ドロップシャドウとか)
切って40たむとか出すしかないかもー
ちなみにうちは4Gパッチも入れて50たむ行くか行かないかかなー

Re: intelGPU - のぞく人 2017/05/16(Tue) 01:07 No.360
お久しぶりです。

パッチが出来た気がするのでYomekoさんのところのアップローダーに上げました。本当に動作するのかとか弊害は無いかとか不明点いっぱいですが、取り敢えず上げました。人柱募集中です。

readmeに書き忘れましたが、以前のソフト処理にして回避するパッチが当たってない状態でないと新しいパッチを当てることができませんのでご注意の程を。


高菱太陽さんの書き込みを拝見して「え、マジ?」となり、yomeko2905さんの書き込みを見て回避できるのを確認したのは正月過ぎのことでした。dll取ってきて書き換え(kienu無くなってるし)もなんだなと思ってシェーダーとか調べ始めたんですが、途中「できたー!!」と思ったやつが効果無かったりもして、こんなにも時間が掛かってしまいました。

ま、今使ってる人にはまず必要ないよなーとは思ったんですがとにかく出来上がりました(多分)。これで普通のノートPCでもたむたむす〜るできるぞ〜(多分)。

Re: intelGPU - よねすけ 2017/05/16(Tue) 08:15 No.361
のぞく人さん、お久しぶりです!

病気とか怪我とかみずほ案件とかいろいろ心配しておりましたが、お元気そうでなによりです。そして新パッチの開発おつかれさまです。1月からってことは、かなりの大作ですね。これでノートPCです〜るに挑戦される人が増えるといいですね〜。

Re: intelGPU - のぞく人 2017/05/17(Wed) 01:40 No.362
ご心配掛けまして申し訳ないです。

時間が掛かった最大の理由はダラダラやってたからで、大作と呼べるようなものではありません。書き換え量も少ないし。ただ速度低下は殆ど無いはずなので。

実は以前書いたポリゴンが伸びる理由はちょっと違ってたようです。「座標にNaNが含まれていたら計算しないで(NaN, NaN, NaN)を出力。含まれてなかったら本来の処理にまわす」という処理を挟み込んでみたのですが、やってみたら頂点が消えてくれました。

ただシェーダーアセンブラはGPUの命令と1対1で対応してる訳ではないので、ドライバによる命令の変換作業が発生します。GPUのバージョンやドライバのバージョンが変わっても同じように変換される保証は全くありません。実際に動かしてみないとパッチの効果があるか判らないのです。これが一番の懸念材料ですね。

Re: intelGPU - yomeko2905 2017/05/22(Mon) 21:27 No.363
おお、これはすごい。
いままでのバイナリ書き換えに比べて約2倍の速度が出ますね。
いつもありがとうございます。

Win10、Intel5500で上がバイナリ書き換え、下がパッチです。


ついでに
パッチの当て方ですが、Illusionから
loved_patch_106をDLたむたむすーる.exe(オリジナル)だけもってくればOKでした。


Re: intelGPU - のぞく人 2017/05/25(Thu) 00:13 No.364
yomeko2905さん、ありがとうございます。
型番ご報告頂いてる中では多分初めてのHaswell以外かと。IntelのGPUも能力が上がっていってるので、ハードウェアをフル稼働させればそこそこのパフォーマンスは出るはずなんですよね。す〜るは今の3Dゲームに較べれば軽いですし。

たむたむストレージの方のコメントにも書きましたが、問題の出るデータが見つかったのでただ今解決法を模索中です。今のバージョンで表示させて問題が出ないデータならば、そのままでも多分大丈夫かな、とも思います。多分。

Skylake以降の状況がしりたいな〜

TEATIMEのパッチの配布法は、実行ファイル単体だけでは意味が無いとはいえ、剛毅というか大雑把というかなんかすごいです。

Re: intelGPU - のぞく人 2017/06/15(Thu) 22:33 No.386
ここに書くの忘れてましたが、よねぞんアップローダーにパッチの修正版置いてあります。おとうさんのところのかやちゃん等で起きてた問題が修正されてると思います。

オリジナルのファイルに再びパッチを当てなくてはならないので今問題が出てない方はそのままでもいいかもしれませんが、「また余計なポリゴンが!」となった時は試してみてください。

髪形の動きの制御について 投稿者:kouta 投稿日:2017/04/21(Fri) 13:55 No.318

前回はありがとうごさまいました。無事に記念すべき一体目が完成しましたのでご報告としてまずはssを貼らせていただきます。
初めに作っていたのはしまがぜですが、個人的には満足いっている次第です。

それで現在二体目にかかっており、右の雪風を作っているのですが、どうにも髪の動きが挙動不審で、なんとかならないか悩んでおります。
形を整えるだけならできるのですが、やはりこのたむたむ特有の髪の柔らかさは一長一短で調整が難しいです(汗)
そこでいっそのこと髪の質を変えて、固形化できないか考えたのですが、そういうことは可能でしょうか?
予想では一旦髪形をmqo出力して、メタセコイアから設定を弄ればできるのではと考えているのですが。
聞いてばかりで申し訳ありませんが、何分たむたむすーるを専門でやっているところがなかなかネット上で探せませんでしたので、
何そつよろしくお願い致します。

Re: 髪形の動きの制御について - kouta 2017/04/22(Sat) 19:53 No.322
自己解決いたしました。
別の記事を参考にさせていただいたのですが、
メタセコイアで自作した場合は動かないとの事でしたので
思いきってメタセコイアを使用してみる事にしました。
試しに横髪を作って見てうまくたむたむすーるではめられましたので、
このまま自作で作っていってみたいと思います。

Re: 髪形の動きの制御について - よねすけ 2017/04/22(Sat) 23:40 No.323
例えば長い髪をショートにしたりすると揺れすぎて困る事がありますね。後ろ髪SとかあとV?だったかな。あのあたりなら短めなのであまり揺れなかったと思います。もちろん、メタセコでできるなら手っ取り早いですけどね。
Re: 髪形の動きの制御について - kouta 2017/04/23(Sun) 03:31 No.324
お答えいただきどうもです。
やっぱり皆さん苦労してるんですねあの髪の動き。
なめらかですごいとは思うんですけど、作る方からとすると大変ですよね(滝汗)
とりあえず髪型頑張って仕上げたのでご報告です。
しかしたむたむはある程度ざっくりやっても後でこねれるから便利ですね。
だましだましでも無事見れるようになってくれました。


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