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intelGPU 投稿者:高菱太陽 投稿日:2016/11/14(Mon) 23:45 No.212

関連スレッド長いのでこちらで。
3年位前修理出したときと同じ症状でオーディオ出力が死んでスール起動できないので、また修理するよりは更新したほうが安くてもコレよりスペック高いんじゃね?とポチったPCが法人向けだったPC素人です。
ファイナルを入れてみたところ、FPS=41と以前より若干よくなったもののポリゴン伸びの問題発生。
記事No112を参考に3D-Analyzerをためしてみたところ「while injecting dll into target process」というエラーが出て起動できず。
バイナリ書き換えでポリゴン伸びは解決したもののFPS=5と前のPCより残念な結果にorz

ちなみにIntel(R)Celeron(R)cpu2950MでWindows7/64bitです。

Re: intelGPU - よねすけ 2016/11/15(Tue) 18:44 No.213
高菱太陽さん、情報ありがとうございます。

2950Mということはノートでオンボードの問題…ということですよね。私はあまりこの問題に詳しくないので、のぞく人さんがいらっしゃればとは思うのですが、最近、お見えになられてないので…。

環境次第でしかないのでしょうけど、透過好きさんはわかりませんかねえ?

Re: intelGPU - 透過好き 2016/11/16(Wed) 00:18 No.214
あー法人向けはオンボが多いよねー
ちなみにIntel(R)Celeron(R)cpu2950Mは
プロセッサー・グラフィックス Intel® HD Graphicsなので
俗に言うグラボ入れましょう案件かも(。≖◡◡≖。)

ノートでないならグラボ入れると改善されそうだけど
ノートの場合は画面エフェクト系(ドロップシャドウとか)
切って40たむとか出すしかないかもー
ちなみにうちは4Gパッチも入れて50たむ行くか行かないかかなー

Re: intelGPU - のぞく人 2017/05/16(Tue) 01:07 No.360
お久しぶりです。

パッチが出来た気がするのでYomekoさんのところのアップローダーに上げました。本当に動作するのかとか弊害は無いかとか不明点いっぱいですが、取り敢えず上げました。人柱募集中です。

readmeに書き忘れましたが、以前のソフト処理にして回避するパッチが当たってない状態でないと新しいパッチを当てることができませんのでご注意の程を。


高菱太陽さんの書き込みを拝見して「え、マジ?」となり、yomeko2905さんの書き込みを見て回避できるのを確認したのは正月過ぎのことでした。dll取ってきて書き換え(kienu無くなってるし)もなんだなと思ってシェーダーとか調べ始めたんですが、途中「できたー!!」と思ったやつが効果無かったりもして、こんなにも時間が掛かってしまいました。

ま、今使ってる人にはまず必要ないよなーとは思ったんですがとにかく出来上がりました(多分)。これで普通のノートPCでもたむたむす〜るできるぞ〜(多分)。

Re: intelGPU - よねすけ 2017/05/16(Tue) 08:15 No.361
のぞく人さん、お久しぶりです!

病気とか怪我とかみずほ案件とかいろいろ心配しておりましたが、お元気そうでなによりです。そして新パッチの開発おつかれさまです。1月からってことは、かなりの大作ですね。これでノートPCです〜るに挑戦される人が増えるといいですね〜。

Re: intelGPU - のぞく人 2017/05/17(Wed) 01:40 No.362
ご心配掛けまして申し訳ないです。

時間が掛かった最大の理由はダラダラやってたからで、大作と呼べるようなものではありません。書き換え量も少ないし。ただ速度低下は殆ど無いはずなので。

実は以前書いたポリゴンが伸びる理由はちょっと違ってたようです。「座標にNaNが含まれていたら計算しないで(NaN, NaN, NaN)を出力。含まれてなかったら本来の処理にまわす」という処理を挟み込んでみたのですが、やってみたら頂点が消えてくれました。

ただシェーダーアセンブラはGPUの命令と1対1で対応してる訳ではないので、ドライバによる命令の変換作業が発生します。GPUのバージョンやドライバのバージョンが変わっても同じように変換される保証は全くありません。実際に動かしてみないとパッチの効果があるか判らないのです。これが一番の懸念材料ですね。

Re: intelGPU - yomeko2905 2017/05/22(Mon) 21:27 No.363
おお、これはすごい。
いままでのバイナリ書き換えに比べて約2倍の速度が出ますね。
いつもありがとうございます。

Win10、Intel5500で上がバイナリ書き換え、下がパッチです。


ついでに
パッチの当て方ですが、Illusionから
loved_patch_106をDLたむたむすーる.exe(オリジナル)だけもってくればOKでした。


Re: intelGPU - のぞく人 2017/05/25(Thu) 00:13 No.364
yomeko2905さん、ありがとうございます。
型番ご報告頂いてる中では多分初めてのHaswell以外かと。IntelのGPUも能力が上がっていってるので、ハードウェアをフル稼働させればそこそこのパフォーマンスは出るはずなんですよね。す〜るは今の3Dゲームに較べれば軽いですし。

たむたむストレージの方のコメントにも書きましたが、問題の出るデータが見つかったのでただ今解決法を模索中です。今のバージョンで表示させて問題が出ないデータならば、そのままでも多分大丈夫かな、とも思います。多分。

Skylake以降の状況がしりたいな〜

TEATIMEのパッチの配布法は、実行ファイル単体だけでは意味が無いとはいえ、剛毅というか大雑把というかなんかすごいです。

Re: intelGPU - のぞく人 2017/06/15(Thu) 22:33 No.386
ここに書くの忘れてましたが、よねぞんアップローダーにパッチの修正版置いてあります。おとうさんのところのかやちゃん等で起きてた問題が修正されてると思います。

オリジナルのファイルに再びパッチを当てなくてはならないので今問題が出てない方はそのままでもいいかもしれませんが、「また余計なポリゴンが!」となった時は試してみてください。

髪形の動きの制御について 投稿者:kouta 投稿日:2017/04/21(Fri) 13:55 No.318

前回はありがとうごさまいました。無事に記念すべき一体目が完成しましたのでご報告としてまずはssを貼らせていただきます。
初めに作っていたのはしまがぜですが、個人的には満足いっている次第です。

それで現在二体目にかかっており、右の雪風を作っているのですが、どうにも髪の動きが挙動不審で、なんとかならないか悩んでおります。
形を整えるだけならできるのですが、やはりこのたむたむ特有の髪の柔らかさは一長一短で調整が難しいです(汗)
そこでいっそのこと髪の質を変えて、固形化できないか考えたのですが、そういうことは可能でしょうか?
予想では一旦髪形をmqo出力して、メタセコイアから設定を弄ればできるのではと考えているのですが。
聞いてばかりで申し訳ありませんが、何分たむたむすーるを専門でやっているところがなかなかネット上で探せませんでしたので、
何そつよろしくお願い致します。

Re: 髪形の動きの制御について - kouta 2017/04/22(Sat) 19:53 No.322
自己解決いたしました。
別の記事を参考にさせていただいたのですが、
メタセコイアで自作した場合は動かないとの事でしたので
思いきってメタセコイアを使用してみる事にしました。
試しに横髪を作って見てうまくたむたむすーるではめられましたので、
このまま自作で作っていってみたいと思います。

Re: 髪形の動きの制御について - よねすけ 2017/04/22(Sat) 23:40 No.323
例えば長い髪をショートにしたりすると揺れすぎて困る事がありますね。後ろ髪SとかあとV?だったかな。あのあたりなら短めなのであまり揺れなかったと思います。もちろん、メタセコでできるなら手っ取り早いですけどね。
Re: 髪形の動きの制御について - kouta 2017/04/23(Sun) 03:31 No.324
お答えいただきどうもです。
やっぱり皆さん苦労してるんですねあの髪の動き。
なめらかですごいとは思うんですけど、作る方からとすると大変ですよね(滝汗)
とりあえず髪型頑張って仕上げたのでご報告です。
しかしたむたむはある程度ざっくりやっても後でこねれるから便利ですね。
だましだましでも無事見れるようになってくれました。


ALP2PMXの使い方 投稿者:金魚 投稿日:2016/07/31(Sun) 17:05 No.192

こんにちは。
ものすごく初歩的なことで申し訳ないのですが、調べてもわからなかったので、こちらで質問させてください。
デフォルトのセーラー襟制服の襟部分の色を変えたくて、ALP2PMX(1.06)でalpを展開しました。
その中のcloth_80004というフォルダにこの襟部分のテクスチャが入っているようなのですが、それらしいTGAファイルを
PhotoShopで開いても真っ黒です。BMPファイルにははっきりテクスチャが出ているのですが、これの色を変えてすーるに
戻っても反映されませんでした。
テクスチャの色を変更するには、どこをいじればいいのでしょうか?
また変えた後、再度alpに梱包するには、TGA→ALPを押すだけでいいのでしょうか?
お忙しいところ申し訳ありません。どなたかご教示くだされば幸いです。

Re: ALP2PMXの使い方 - ざぶんぐる 2016/08/02(Tue) 18:30 No.193
答えじゃなくてすまないんだが、自分もまったく同じことで
悩んでいる。色を変えたいときはすーるのペイントでちまちま塗り
なおしているが、めんどくさくてしゃーない!テクスチャの色外部で
変えられたら便利なんだが・・・なんかやり方ないんかね。

Re: ALP2PMXの使い方 - よねすけ 2016/08/02(Tue) 19:04 No.194
金魚さん、ざぶんぐるさん、こんにちは。

alp2pmxでalpにテクスチャ情報を書き込みたい場合、まずalpをMQO/TGAに変換しますが、フォルダの中には、オリジナルのテクスチャファイルと、ペイントされたテクスチャファイルが2種類生成されます。

オリジナルは変更しても、alpに戻す際は影響がありませんので、ペイントされたテクスチャファイルを変更し、MQO/TGAからalpに変換すればokです。


この時、注意する点は二つ。

ひとつは、オリジナルとペイントされたテクスチャの区別です。ペイントの方は、長々としたファイルネームがついてるTGAファイルがそれです。オリジナルにはBMPとTGAがありますが、どちらも暗号化されたファイルなのでそのままでは外部ソフトでは開けませんし、区別はつくと思います。

もうひとつ。TGAにはアルファチャンネルという透明レイヤーがあります。ここはデフォルトで全透明(黒)になってるので、不透明に変更しておきます。アルファチャンネルを白で塗りつぶしておけばokです。


もし、オリジナルのテクスチャを流用したい場合、オリジナルのテクスチャをODFで復号化し、外部ソフトで開き、ペイント用のテクスチャにコピーしてくればokです。

他、わからない事があればどうぞ〜。

Re: ALP2PMXの使い方 - 金魚 2016/08/04(Thu) 01:19 No.195
よねすけさん、詳しく教えてくださりありがとうございます!
し、しかし・・・全然わかりません!(すいませんっ)
まずTGAのアルファチャンネルを白で塗りつぶしても何も変わらないのですが・・・
相変わらず背景は黒いまま・・・ここから何かするのでしょうか?
次にオリジナルのテクスチャを流用する場合、ODFで復号化し、外部ツールで色を変えたあと、
どこにコピーすればいいのでしょうか?ペイント用のテクスチャにコピーの意味がわかりません(T-T)
本当にお忙しいところ申し訳ありません。
もう少し細部を教えていただきたく・・・よろしくお願い致します!

Re: ALP2PMXの使い方 - ざぶんぐる 2016/08/04(Thu) 12:17 No.196
よねすけさん、スレ主でもない俺にいろいろ教えてくれて
ありがとう。
しかしすまないんだが、この俺も金魚とまったく同じこと
で(略)
ODFでオリジナルを復号化、色を変えるところまではできた
が、これをどこにコピーするので?
この長々とした名前のTGAに貼り付けるということであろう
か。
俺の場合GIMPを使っているが、アルファチャンネル白で塗り
つぶしてもやはり金魚と同じく…
俺はとにかくこの感度の悪いすーるのペイントから解放され
たいのだ。たすけてm(__)m

Re: ALP2PMXの使い方 - よねすけ 2016/08/05(Fri) 00:16 No.197
とりあえず、これを参考にしてみてください。
GIMPはあまりアルファチャンネルについて考えなくても良さそうな?感じでした。

http://yonezonkai.blog.fc2.com/blog-entry-19.html

Re: ALP2PMXの使い方 - 金魚 2016/08/05(Fri) 01:22 No.198
できましたっ!
自分もGIMPを使ってみたところ、ようやく襟の色を変えられました。

よねすけさん、お忙しいところ、いろいろと詳しく教えてくださりありがとうございました!

Re: ALP2PMXの使い方 - ざぶんぐる 2016/08/05(Fri) 15:11 No.199
色が変わってゆうううぅぅぅぅぅーーーー♪
よねすけさん、ありがとうー!
そしてさらばすーるのぺいんと。

Re: ALP2PMXの使い方 - よねすけ 2016/08/05(Fri) 22:49 No.200
お二人とも、上手く行ったようで何よりです〜。
Re: ALP2PMXの使い方 - kouta 2017/04/08(Sat) 11:38 No.314
初めまして。同じALP2PMXの質問なので、こちらの記事で書き込みさせていただきました。
今まで皆さんの作品を楽しむ側で寄らせてもらっていました。今回今更ながらですがキャラ制作をやってみようかと思いまして先週から作り始めてます。
それで色々調べているうちにテクスチャ変更や透過色使えると知り、早速ALP2PMXを探して変換を試みたのですが、変換自体は成功ながらも、中身を見てみるとフォルダが二つしかなく、ファイルはtgaファイルのみでした。gimpで開いてみるとたむたむすーるで行った目のペイントが確認できたので、どうにもペイントデータのようなのですが。またファイル構成やファイル名から察するに(clothというファイルがない)体のペイントデータだけで服なども展開されていないかなと。試しにカスタムしていないデフォルトのキャラを読み込んでみても一緒でした。このような状況の場合、どのような問題が考えられますでしょうか?
初心者の質問で申し訳ありませんが宜しくお願い致します。

Re: ALP2PMXの使い方 - よねすけ 2017/04/08(Sat) 22:16 No.315
koutaさん、初めまして。

元のデータが全くコピーされておらず、す〜る内でペイントしたデータだけが出力されているということでしょうか?

元データが正しくコピーされないのは、レジストリ内のインストール情報とディレクトリが違っている場合や、体験版を使っている場合が考えられるのですが、如何でしょうか?

体験版の場合、ALP2PMXはver4のインストール先を参照するので変換できません。詳しくないですが、ALP2PMXかレジストリを弄る必要があるんじゃないかと思います。

なお、ALP2PMXはテクスチャ変更はできるのですが、透過は実はできません。テクスチャの透過度を変えるには、元データのTGAファイルのアルファチャンネルを変えるか、BMPをTGAに置き換えてアルファチャンネルを加える改造が必要です。もちろん、ALPでのデータ受け渡しだけでは他の環境で再現されません。

Re: ALP2PMXの使い方 - kouta 2017/04/08(Sat) 23:39 No.316
よねぞんさん

なるほど、レジストリエラーは盲点でした。
らぶデスFINALのデータは外付けHDDに入っており、PCは一度内部HDDが壊れてしまって買い換えているので、そもそもPC本体にはらぶデスのインストール情報が入っていない状態になっています。レジストリ情報がなくともゲーム自体は普通に出来るのでこれまで気にはしていませんでしたが。
とりあえず再度インストールすれば変換可能になるかもしれませんね。早速試してみます!
教えていただきありがとうございました。後ほど結果をご報告させていただきます。

Re: ALP2PMXの使い方 - kouta 2017/04/09(Sun) 03:29 No.317
再インストールしたら無事変換できました!
半ば諦めかけていたので出来て嬉しいです。

しかし透過処理の事実はショックです(汗)
実際試してみて確認しました。
これが出来れば色々試したい事があったのですが
元データじゃないと駄目だったなんて……

それでもペイントに頼らずにテクスチャを塗れるのはありがたいので有効に活用させていただきます。

教えていただきありがとうございました!!

無題 投稿者:VHC 投稿日:2016/02/25(Thu) 09:11 No.174

初めまして。VHCと申します。

ALP2PMXを使おうとしたらエラーが出ます。変換して頂ける人はいませんでしょうか。

変換したいファイルはこちらです:ttps://a.pomf.cat/qhgzwz.alp

よろしくお願いします。


Re: 無題 - よねすけ 2016/02/25(Thu) 20:10 No.175
VHCさん初めまして。

ALP2PMXのエラーはどのような内容でしょうか?

ALP2PMXはたむたむす〜る本体を持っている必要があるので、普通はあまり他の方に変換してもらうべきでは無いと個人的に思いますので、エラーの内容を教えていただいて、解決法を探っていく方が宜しいかと思いますがどうでしょう?

Re: 無題 - VHC 2016/02/25(Thu) 23:54 No.176
返信有難うございます。

エラーは

実行時エラー'9':
インデックスが有効範囲にありません。

といいます。VB関連のエラーだそうですが、VB6はちゃんとインストールされてるので、原因は未だ不明です。

LDFもインストール済みですので、それも問題ないはずです。実は2013年からトラブルシューティングしていましたが、ご覧の通り成果は出ません。><

Re: 無題 - よねすけ 2016/02/26(Fri) 19:54 No.177
alpを確認したところ、特にエラーの原因になるものは無いようで、alp2pmxでの変換も問題ありませんでした。レジストリのパスが違っている場合はエラーは出ずに正しく変換されないだけのようですので、やはり仰るようにVBのエラーでしょうか。

う〜ん、詳しい人が今、いらっしゃらないので難しいですね。

Re: 無題 - VHC 2016/02/27(Sat) 00:49 No.178
何ならそのモデルをうpして頂けませんか?パス無しでbowlrollに公開する予定ですので、もし良ければ助かります。
Re: 無題 - よねすけ 2016/02/27(Sat) 22:16 No.179
変換したファイルを安易に配布するのは権利的にまずいと思うので、すみませんが私にはできません。たむたむ式MMDのモデル配布にもかなり気を使っておりますし…。
Re: 無題 - yomeko2905 2016/03/03(Thu) 18:43 No.180
そのエラーは、インストールした情報とネトワクかFinalのある場所が違うと出るエラーです。

Finalをインストールしているのであれば、
@外付けHDD等にインストールしていますか。
つけたりはずしたりしてるときに、ドライブ名(D:とかE:)とかが変わってませんか。
または、外付けHDDをインストールしたPCと違うPCのほうで使っているとか。
Aフォルダ名(例えばC:\らぶデスFINAL\・・・)を違う名前に変えたとか。
BFinalのアップデータはすべて適用していますか。
DVDからインストールしただけだと、足りないデータ(肝心の衣装など)がある可能性があります。

その場合、alpを展開する元データ(odfやテクスチャ)をalp2pmxが探し出せずにエラーになります。



Re: 無題 - よねすけ 2016/03/03(Thu) 18:56 No.181
yomeko2905さん、ありがとうございます。

私もレジストリのパスが違ってるのを疑って、インストールフォルダの名前を変えてみたんですが、エラーは出ずに、変換されたファイルがほぼ空の状態だったんです。

環境によって違うみたいなので、VHCさんに試していただけたらと思います。

Re: 無題 - yomeko2905 2016/03/06(Sun) 17:40 No.182
>エラーは出ずに、変換されたファイルがほぼ空の状態
そうでしたか。
私は、外付けHDDにインストールしているのですが、はずしたままレジストリクリーナーをかけちゃったりして「実行時エラー'9':」が出たような記憶があるのです。
再インストール含めていろいろやりましたけど、エラーなしで空ファイルができたことは無いです。

VHCさんの環境がわからないので、再インストールして素の状態でalp2pmxを使ってみたらどうかな、というところでしょうね。

Re: 無題 - VHC 2016/03/18(Fri) 03:54 No.187
返信有難うございます。

再インストールと再パッチしましたが、例のエラーがまだ出ます。インストール先は普通にC:\TEATIME\らぶデスFINAL!です。

もう諦めるしかないと思います。夢で嫁を踊らせよう・・・


Re: 無題 - 透過好き 2016/06/03(Fri) 02:23 No.189
えーと、たぶんもう見てはいないような気もするですけど
ついさっきこのエラーを回避したので方法をメモ ヽ(´▽`)ノ

Visual Basic 6.0 Service Pack 6:ランタイム再頒布可能パッケージ (vbrun60sp6.exe)
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=24417

これのvbrun60sp6.exeをインストールしようとして失敗するから
「推奨の環境(だったっけ?)でインストールする」を選ぶといんすこ完了してエラーメッセ「9」がでなくなりましたー
たぶんWIN7の推奨だか重要だかのパッチが悪さしてた様子。

Re: 無題 - 透過好き 2016/06/03(Fri) 12:19 No.190
あそーそー追記追記。
ダウンロードして落ちてくるのがVB6.0-KB290887-X86.exeって名前ねー
名前からしてKB290887を回避する用って感じねw
んで、私の障害に関しては、VB6はインストールできたように見えたけどインストールできてなかったって印象かなー

Re: 無題 - 透過好き 2016/06/03(Fri) 12:22 No.191
実行時エラー'9'の原因がいくつもあったらアレだけど
(実はそれ以降のメッセージを忘れてるのでw)
エラー'9'は一応こーゆー方法で直り申したとゆー気づき的なエントリでw

無題 投稿者:M 投稿日:2016/03/10(Thu) 21:03 No.183

初めまして。既出なのかも知れませんがTEATIME系のツールはこちらで聞いた方が良いと思いまして。
ODFなどALP2PMX等のツール群はAVIRAで常にウイルス判定になり使うときに切って使ってます。例外に入れてても頻繁に警告状態ですが他の方々はどんな対処のしかたをしておられるのか教えて頂けませんか?

Re: 無題 - よねすけ 2016/03/10(Thu) 21:13 No.184
Mさん初めまして。

個人製作のツール類、特に作者不詳のものは(自己責任という大前提もありますが)AVソフトに引っかかることがよくありますので、Mさんのようにウイルス処理を切ったり、ウイルス対象外として使用するしかないと思います。

AVIRAは詳しくないですが、ESETにはウイルス警告は出ませんでしたので普通に使えております。

Re: 無題 - M 2016/03/10(Thu) 21:39 No.185
素早いご返答ありがとうございます。やはり特に回避があるわけではないのですね。また何かある時ば宜しくお願いします。
Re: 無題 - よねすけ 2016/03/10(Thu) 21:44 No.186
私もあまり詳しくは無いので…。

おそらく製作者が対策を取らない限りは難しいかと思います。

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